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Text File  |  1998-08-03  |  6KB  |  100 lines

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  18. Product Information
  19. Published by: Fox Interactive
  20. Web: <http://www.foxinteractive.com>
  21. Rated: Teen 13+
  22. List Price: $54
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  24. System Requirements
  25. 120 MHz PPC (180 MHz recommended)
  26. 12 MB RAM w/VM, 18 MB RAM w/o VM (32 MB recommended)
  27. QuickTime 3.0 (included), 250 MB hard disk space
  28. Thousand of colors (Millions recommended) at 640 by 480
  29. 4x CD-ROM (8x recommended)
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  32. In a move that could only be conceived by somebody‚Äôs marketing department, The X-Files game was released almost concurrently with the movie. If you‚Äôre a fan of the hit television series (as I am), this is good news for you. You‚Äôll have more than enough of The X-Files to get you through to the next season. If, however, you are the type of person that is only passively interested in the show, you might think that this is a bit too much. For those of you in the latter group, let me put your minds at ease: The X-Files game is a wonderful game and anybody who is a fan of Myst- and Journeyman Project-style games should pick up a copy of this game immediately.
  33.  
  34. In the game, you play the role of Agent Craig Willmore, an agent in the Seattle, WA, branch of the FBI. You have been selected to aid Assistant Director Skinner in the search for the missing Mulder and Scully, who were following a lead in the Washington area. As opposed to other games, in which all that matters is solving the puzzles presented throughout the course of the game, your actions also influence Agent Willmore‚Äôs personal and professional life. The way you treat people influences everything from your partner‚Äôs willingness to assist in your search to your estranged wife‚Äôs attitude towards you.
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  50. Unlike many other games of this genre, The X-Files game uses actual sets, as opposed to computer-generated imagery. The sets look like they came directly from an episode of The X-Files. The sets are exceptionally complete, and you can examine just about any object that is present. The objects range from the journal in Agent Willmore‚Äôs bedroom to the leftover orange juice and vodka in Mulder‚Äôs abandoned hotel room. The sets are also filled with references to X-Files episodes. Any ‚Äòtrue‚Äô X Files fan will recognize these references . (I‚Äôll admit, I cheated. I used the excellent Prima Strategy Guide, which lists all the aforementioned references and explains their significance. I never would have found half of the references without the book.)
  51.  
  52. Pay attention to the little things littered throughout the game and don‚Äôt be afraid to look around. I spent a good deal of time trying to figure out Agent Willmore‚Äôs computer password when it was sitting in plain sight‚ÄîI just never bothered to look for it.
  53.  
  54. No review of the X-Files game would be complete without mentioning how you can interact with characters. First, you can choose from numerous questions to ask the people you meet. When you speak with somebody, the game pulls together the correct QuickTime movies. I really only have two complaints with this scheme. First, there is a minor lag between QuickTime movies. It‚Äôs not really noticeable on a G3, but I would guess that it is the main reason for the game‚Äôs requirements: 120 MHz PPC (180 MHz PPC recommended).
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  70. My second complaint is more of a nit pick: since the game does not know in which order the questions will be asked, the discussion loses the feel of a conversation. Like I said, I‚Äôm really just picking nits, but it does cause the game feel a bit less polished than a TV episode read from a script. Another unique feature is the ability to use emotion in your dealings with people. During some conversations, you will be presented with three icons. Each icons represents an emotion. What you say to the person you are speaking with will be determined by the emotion that you click. Likewise, their response to you will be dictated by your emotional state. This is another time when the game pulls together QuickTime movies on the fly. Although there are some negative aspects to the swapping of QuickTime movies, they are far outweighed by the positives: namely emotions and non-linear conversations.
  71.  
  72. Several other features of the game deserve mention. First, there is the Intuition feature. If you have intuition turned on, a small blue icon will appear in the top right corner of the screen. Clicking on this icon will give you a hint to what you should do next. The second feature is Subliminal Messages. Supposedly, turning this feature on will occasionally flash messages on the screen, although I have yet to see any of these messages.
  73.  
  74. Another feature is the direct result of Steve Jobs
  75. trimming of Apple‚Äôs product line: buy the game for
  76. $50 and get a Newton Message Pad and a QuickTake 
  77. Camera for free! Well, not exactly, but both the 
  78. Newton and the QuickTake play prominent roles in 
  79. your bag of spy tools. I must admit, it‚Äôs nice to see 
  80. the Apple logo prominently displayed (but I must 
  81. imagine it irks Mr. Gates to see these devices used 
  82. in the Windows version included on this hybrid disk).
  83.  
  84. The X-Files game is an excellent game that will please 
  85. both fans of the show and fans of the Myst-type games. 
  86. Granted, the Myst fans may not get some of the jokes, 
  87. but they will enjoy the game. The X-Files fans will 
  88. enjoy this game because it holds true to the series. 
  89. Even though Scully and Mulder are not present until
  90. the end, there are still appearances by Skinner, CSM, 
  91. and the Lone Gunmen. Also, the game begins the same way as the television episodes: a short introduction followed by the opening credits. Do yourself a favor and watch the intro‚Äîdon‚Äôt just hit escape. The intro shows you some things that come in handy during the game.
  92.  
  93. Remember‚Äîthe truth is out there. It‚Äôs up to you to find it.
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  96. Copyright ¬©1998 Eric Blair <blair@seacoast.com>. Reviewing in ATPM¬†¬† ¬†
  97. is open to anyone. If you're interested, write to us at <reviews@atpm.com>.
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